【Ori and the Will of the Wisps(オリとウィスプの意志)】クリア感想【Switch】

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今回レビューするのは『Ori and the Will of the Wisps』です。

Ori and the Blind Forestをクリアしたので引き続きのプレイとなります。今作も楽しみです。

前作の感想はこちらから↓

【Ori and the Blind Forest: Definitive Edition(オリとくらやみの森)】クリア感想【Switch】
この炎の玉、けっこうホーミングしてくれるので少し離れたところから攻撃ボタンを連打していれば敵を倒せてしまうんですよね。敵のほうもホーミングしてきたりするので適宜避ける必要はありますが、接敵しなくていいというのは非常に気が楽でした。また、本作ではボス戦がありません。中ボス戦ぽいのはありましたが、初見でなんとかできる程度のものです。

それでは記事のほうに進みます

※ネタバレには気をつけていますが、内容をほのめかす文章や画像が出てくることがあります。あらかじめご了承ください。


作品の概要

ジャンルアクション、アドベンチャー、メトロイドヴァニア
プラットフォームPC、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch
プレイ人数1人

感動的で引き込まれるストーリー -素晴らしい音楽と共に魅力的なストーリーを追う冒険の旅で、オリの真の運命を解きあかしましょう。

新たな武器と攻撃 - 新たな精霊の武器や呪文、スキルによって、オリの世界にダイナミックな戦闘システムが導入されます。

まったく新しいシャードシステム -オリの新たな能力をパワーアップして、自分だけのプレイスタイルをカスタマイズしましょう。

途方もないボスたち - 巨大な敵との遭遇や、スリリングな逃亡劇を楽しみましょう。

新たなキャラクター - 個性あふれるさまざまなキャラクターの力を借りて、謎に満ちたオリの運命を解きあかしましょう。

精霊の試練 - ゲーム中に用意されているユニークなスピードラン競争でランキングのトップを目指しましょう。

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ボリューム

20時間弱でクリア。

アイテム等の収集に数時間使ったので、クリアするだけ+道に迷ったりしなければ15時間かからないと思います。それでも前作よりボリュームアップしてるので満足感有り。

良かったところ

続・没入感のある世界観

物語は前作同様数分のムービーから始まるのですが、相変わらず最初からクライマックスです。続編ということもあって、キャラクターたちのことは既に好きなのでさらに入り込める。

冒頭の爽快感のあるシーンに至っては、いつでも見返せるようにと動画を撮ってしまいました(Switchに搭載されてる機能で撮りました)。毎回新鮮な気持ちで感動できるのでちょくちょく再生してます。

景色の美しさも健在。色合いが本当に綺麗です。

生理的に無理ってなるエリアがないことも個人的には嬉しくて、どのエリアも気にせず走り回れるのは助かります。思う存分飛んだり走ったりしました。

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探索の楽しさはそのままにやれることが増えた

話しかけられるキャラクターがたくさんいて、交流という概念が生まれました。それに伴って依頼を受けることもできるようになり、アドベンチャー感が強くなった気がします。

目的に向かって突き進む前作も良かったのですが、寄り道しつつ依頼を達成するのも楽しいです。悩みを解決すると拠点に来てくれるようになるので、最終的にはかなり賑やかになりますし。バラバラだったみんなが一同につどうのって良いですよね。

拠点を復興するためのアイテムも追加されたので、シンプルに収集物の種類も増えました。全体的にやることが増え、忙しいけど充実感がありました。

バトル面ではボス戦が実装されました。閉じ込められて全部倒さないと出られないとかではなく、画面上部に体力ゲージが出るタイプのしっかりしたボス戦です。

アクションが得意でないので「ボス戦あるんかい」と緊張しましたが、そこまで細かい動作を要求されなかったのでなんとかなりました。第2形態後に死んだ場合は途中から再開できるのも優しいです。

強制スクロール脱出は相変わらずミスったら最初からですが、道順が分かりやすくなってた印象。何度もやり直すのはストレスなので、難易度が上がってなくて安心しました。

そんなこんなで今回もノーマルモードでクリア。メトロイドヴァニア初心者におすすめしやすいシリーズだなと再認識です。

【おトクがたくさん】

気になったところ

どこでもセーブがなくなった

好きなところにセーブ地点を作れるというシステムがなくなってました。このシステムにはお世話になりまくってたので、ないと知ったときは悲しかったです。

ただ、代わりにどこでもワープができるようになり、利便性は前作より向上しました。マップから飛べるのはかなり楽で、これがあるなら好きにセーブ地点作れないのもやむなしだな……と納得(?)できました。

総合評価

4.5

感想まとめ

基本的なところは前作と変わらず、全体的にパワーアップした感じで面白かったです。

あとは謎解き要素が分かりやすくなっていたように感じます。悩むところはあっても自力で進められたので。

気になった方はぜひプレイしてみてください!

ちなみにデス数は大幅に減少して37回でした。減ったのは嬉しいけど、今思うと279回って多すぎですね……。

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